文化部:对网络游戏将进行动态监管
3月18日,从游戏开发者大会新闻发布会上获悉:作为网游和动漫产业的主管单位,文化部今年将加大对网游产品运营环节的监控力度,在积极发展和扶持游戏产业的同时,出台更多具体的管理措施与细则。这是继日前新闻出版总署官员在发表将进一步严格进口游戏准入审批后,网游行业另一主管部门再次对网游监管与审批发表意见。
文化部市场司网络文化处副处长韩险峰在回答记者提问时说:“文化部对网络游戏的管理有两块,第一个是网络游戏企业的生产准入这一块,再一个是对网络游戏内容审查这一块,这是一直以来都比较严格地管理的。另外就是近两年来,因为游戏的特殊性,它更多的在运营环节有一些互动,所以我们会在运营环节加以规范,进行动态地监管。”
韩处长透露,文化部将继续坚持“发展绿色、健康的游戏”的原则,一方面从源头上引导游戏产品健康发展,即在游戏制作阶段关注游戏题材;另一方面,在游戏运营阶段加强管理,把绿色健康的原则引入到游戏中的各种互动中。
看来,魔兽世界的WLK正好卡在这个当口,也就可能和TBC(特别迟)一样,成了名副其实的WLK(忘了开),看来暴雪不仅要做好游戏的内功,还要学习好中国特色的占卜之类,假如还有下下个版本,请牢记,别再一语成谶了。教训啊,深刻的教训。
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