修愚博客

修愚

Posts Tagged ‘游戏’

三月 27th, 2010

社交游戏开发商揭秘Facebook游戏如何赚钱

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普莱森特披露了开发一款游戏的成本,他表示平均每款游戏的开发成本介于10万美元-30万美元。不过这其中并不包括营销成本,而普莱森特表示营销费用通常超过开发成本的一半。对于非常受欢迎的游戏,其营销费用也会随之增长,可能在数月内达到数百万美元。 3月24日消息,据国外媒体报道,社交游戏公司Playdom首席执行官约翰·普莱森特(John Pleasants)在上周出席SXSW会议时发表关于“社交网络游戏的未来”的演讲,在演讲中他揭秘了很多有关Facebook游戏业务当前运营的情况。在他看来,社交网络游戏就像浓缩版的电影行业,只不过可以在与玩家的互动中可以对游戏进行调整。 普莱森特表示,平均每款Facebook游戏的开发成本介于10万-30万美元之间,不包括营销费用。不同游戏营销开支相差很大,公司为每次安装平均需支出0.50美元成本,如果营销战略激进的话,可能每次安装需3美元。 此外,Playdom 90%的营收来自游戏内的交易,主要是虚拟物品出售。平均只有2%的玩家会付费购买物品,较成功的游戏可吸引这些玩家在3-6个月内平均每月花费20美元。 以下为他演讲的主要内容:

三月 26th, 2010

招募儿童体验新品 腾讯低龄网游即将问世

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3月26日消息,据关注腾讯产品的博客酷口报道,腾讯近日GCS发布了一个调查问卷,招募深圳小朋友体验新产品。 据之前报道,腾讯互动娱乐业务执行副总裁任宇昕在今年2月5日表示,腾讯公司将于今年上半年推出一款专门针对儿童的网络游戏娱乐产品。根据任宇昕的介绍,此款网游产品不以盈利为导向,将在内容和题材上专门针对儿童用户,真正做到绿色健康。 目前,国内儿童游戏社区主要有摩尔庄园、奥比岛、盒子世界等。 近期,上述儿童网游社区风靡一时,并引起了用户和投资界的关注。去年6月,摩尔庄园获得启明创投500万美元的投资;12月,奥比岛获得红杉资本超过3000万元人民币的投资。 之前也有传言称,腾讯正在研发儿童QQ——QQKids。 不过关于这点,修愚真的是彻头彻尾的反对。而且表示强烈抗议

三月 21st, 2010

挥手说再见!?谷歌中国历年大事回顾

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谷歌似乎打算要退出中国市场。我们来深入了解一下这个网络巨头在世界第二大互联网市场上的发展历程。 谷歌和中国结下了一段漫长而复杂的不解之缘。如果谷歌按预测的那样在本月关闭其中文搜索引擎,那么,究其原因应该是这个在线媒体巨头和中国政府数年来的紧张关系所致。以下是谷歌最新的大事一览表: 2002年9月4日

三月 20th, 2010

indefinitely是个好单词,冠希同学在SEX一词外的绝活

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    “艳照门”风波之后,陈冠希除偶尔在自己开的服装店露面外,鲜有动作。近日陈冠希在台湾出席活动时,首度公开证实,本月底将进录音室录制全新专辑,年底也将和美国电影公司合拍电影,正式宣告复出。 对于陈冠希大玩文字游戏、重新复出一事,日前许多网站都做了调查,结果大部分网友都认为陈冠希复出太过自私。还有网友指出陈冠希在宣布离开娱乐圈时,原来是在为自己的复出埋下伏笔,令人不适。当时道歉时说的“indefinitely(无限期地、不确定地)”一词其词性上的灵活性让他可以自圆其说。陈冠希用一个文字游戏戏耍了大众。     过激的网友甚至在网上发起“抵制”陈冠希复出行动。网友几乎一边倒狂轰陈冠希自私,而娱乐圈中人,张柏芝近日接受香港媒体采访时表示接受陈冠希的道歉,她觉得迟来的道歉比没有道歉好。对于陈冠希复出,张柏芝则表示这是他个人的事情,没有任何的意见。至于阿娇的经纪人霍汶希回应的时候则是很生气,她严斥陈冠希屡借“艳照门”造势复出,是在受害女星伤口上撒盐。     道德底线到底在哪里?

三月 4th, 2010

动视暴雪预警 魔兽世界可能因网游技术进步淘汰

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[导读]魔兽世界如果被淘汰了,我肯定是不能接受的。 动视暴雪日前发表风险预警,魔兽世界可能网游技术进步而被淘汰。该公司日前提交了(北美时间3月1日)年度财务报告,在其中的“风险因素”环节,该公司称:“我们与其他形式的互动娱乐公司竞争,如iPhone上的应用程序,其他手机上的休闲游戏,社交应用等方面的游戏。” 动视暴雪日前发表风险预警,魔兽世界可能网游技术进步而被淘汰。

二月 23rd, 2010

智冠获《魔兽世界:浩劫与重生》台港澳授权

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2月23日消息,据台湾媒体报道,智冠科技子公司智凡迪科技今天宣布,已与Blizzard Entertainment(暴雪)签订《魔兽世界:浩劫与重生》合约,取得台湾、香港及澳门地区的营运授权。 《魔兽世界:浩劫与重生》是《魔兽世界》的第三部资料片,《魔兽世界》自2005年11月营运以来,已在台、港、澳玩家获得高度反响。目前智冠持有智凡迪70%的股权,单月贡献智冠营收约1亿元。 台湾玩家已于去年11月21日在台北举办的《魔兽世界》5周年嘉年华中首次体验《魔兽世界:浩劫与重生》,还在日前的台北电玩展《魔兽世界》的摊位上有机会以3D技术体验试玩新资料片的内容。 为筹备《魔兽世界:大灾变》的上市,智凡迪科技除于前一阵子完成资讯设备升级外,也将采购新一批的资讯设备,以适应新资料片的规格需求。 自2004年11月上市以来,《魔兽世界》已成为全球最受欢迎的大型多人线上角色扮演游戏。《魔兽世界》的第二部资料片“巫妖王之怒”在上市24小时内即售出超过280万套,并在第1个月内卖出400万套,创下电脑游戏单月及单日的销售记录。《魔兽世界》目前提供八个不同的语言版本,玩家散佈于北美、欧洲、智利、阿根廷、俄罗斯、中国大陆、韩国、澳洲、纽西兰、新加坡、泰国、马来西亚及台湾、香港、澳门等地区。 拥有《魔兽世界》和《魔兽争霸》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》等系列强作的Blizzard Entertainment(暴雪),为Activision Blizzard (动视暴雪)旗下成员,是全球游戏产业最重要的研发和发行商之一,曾经创造的记录包括10项年度单机游戏与多人连线游戏销售第一名;其战网Battle.net则为世界各地拥有Blizzard软体的玩家提供一个线上对战的娱乐平台,目前拥有数百万以上的有效会员。

一月 31st, 2010

QQ拼音加速QQ等级特权

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QQ拼音加速QQ等级特权 2010年1月7日12:00开始,在不改变QQ等级原有计算方式的情况下, 在QQ聊天中使用拼音的用户将获得QQ等级加速特权。QQ拼音用户在原有获得相应QQ等级增长的基础上,可额外获得更多活跃天数,让QQ等级更快增长。 加速规则 当天(0:00-23:59)使用QQ,并且在QQ与好友聊天中使用了QQ拼音输入,系统便在原来QQ等级增长的基础上,额外为拼音用户增加0.1天的活跃天数。 已经是QQ会员用户或超级QQ用户,在原等级加速的基础上,如果在QQ与好友聊天中使用QQ拼音输入同样可以获得额外0.1天的活跃天数。 QQ系统设置中,即时共享需勾选上“我的输入状态”。 常见问题

一月 26th, 2010

中粮集团推SNS网游中粮生产队,类似开心农场

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每一个在写字楼中拥有3平方米隔间的上班族可能很快就会收到一封邮件,邀请你加入网络游戏“中粮生产队”种植水稻、葡萄等,但与“开心网”不同的是,这一游戏的主导者是本土粮油企业老大中粮集团。 “中粮生产队”是中粮集团原创开发的首款网络互动游戏,今年1月上线,很多地方类似于红遍国内的“开心网”种地游戏,玩家可以选择水稻、玉米、葡萄、小麦、可可中的任一作物从种子培育开始,经过种植、仓储、运输等环节,最终生产出大米、玉米油等终端产品;玩家除了自己玩之外,可以邀请同事朋友参加,接受邀请并且能够完成全部游戏环节的人越多,获得的奖品也就越丰厚,中粮集团宣称准备了上百万元的奖品,主要是中粮集团的粮油产品。 对于互联网,中粮集团一直“情有独钟”。在“开心网”逐渐走红的过程中,中粮集团将旗下的果汁品牌“悦活”植入到了“开心网”的种地游戏中,知名度迅速攀升。游戏玩家不仅仅停留于虚拟的游戏中,通过随机抽奖系统,玩家可以将实体的“悦活”果汁通过线下配送体系送到朋友手中,而北京的各大商超,“悦活”产品的展示也与网上遥相呼应。 今年9月,在“开心网”之外,中粮集团网上购物平台“我买网”将正式上线,旗下的千余种休闲食品、粮油产品等以比商场超市低10%左右的价格在网上销售,希望抓住生活压力高、生活节奏快、可自由支配时间少的城市上班族,成为中粮集团在商超之外的新销售渠道。 中粮集团董事长宁高宁对网络寄予厚望,希望网络平台将来实现的收入可以大过实体的中粮集团。对于新上线的“中粮生产队”网络游戏,中粮集团表示,将旗下的主打粮油产品植入游戏之中,将每一款产品从最初的田间种植到工厂加工、仓储、运输,乃至最终到餐桌的一条产业链的完整过程融入其中,希望以寓教于乐的方式传递中粮品牌理念和产品信息。

一月 17th, 2010

如何取消3.0后与服务器设置的同步(设置、键位、宏)

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这里说一下暴雪 魔兽世界 3.0之后对于服务器段保存设置的实现办法:每次上线时,会调用DownloadSettings()从服务器段下载设置;每次正常下线时,会调用UploadSettings()上传当前的设置(这也就是为什么Alt+F4下线或者出错的时候设置无法保存的原因)。如果禁止了与服务器段同步设置,或者服务器端尚未保存设置(例如3.0后第一次上线),就会使用本地设置。 那么,暴雪当然也提供了取消这种设置的办法,具体设置如下: 如果要取消所有3项同步设置(界面、键位和宏),你可以根据下面的说明选择一个适合您情况的使用:

一月 16th, 2010

腾讯 玫瑰小镇

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“玫瑰小镇”是腾讯QQ游戏旗下的一款以以玫瑰园为背景的模拟经营类游戏。该游戏于2009年12月正式由浪漫玫瑰园改版而成 。 玫瑰小镇在原来的浪漫玫瑰园的基础上面增加了一些新的特征: 1、可以赠送好友礼物,赠送好友的数量不限 2、在免费玩转盘中可以获得金币、薰衣草、玫瑰精华、普通化肥,取消了原来永远获不得的蓝玫瑰以及更高级的玫瑰 3、增加了鸡冠花种子(已下架)和老虎花种子 4、可以个性化的布置花园 5、到仓库中才可以采摘玫瑰 用户可以扮演一个花园的园丁,在自己玫瑰园里种植各种各样的玫瑰和鲜花。每一种从种植到成熟有着不同的阶段,每个阶段可能会发生缺阳光、病虫害、长杂草等情况,需要园丁的细心照顾。鲜花盛开以后,就可以收获了,可以获得技能和魅力。鲜花同时被收获进仓库,然后园丁可以卖掉它来获取金币。另外可以从腾讯公司的大量活动获得原料和奖品。采摘玫瑰更有惊喜。 “玫瑰小镇”具有明显的游戏特点,讲究互动互助,好友越多越有趣。每天用户只需要上线给自己或者帮好友的作物浇浇水、杀杀虫、除除草、收收(或偷取)果实即可。 腾讯赚钱的点子真是,哎……

一月 14th, 2010

使命召唤6屡创神话 销售额竟逼近阿凡达

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著名游戏公司ActivisionBlizzard(动视暴雪)日前宣布,由InfinityWard开发、Activision代理发行的《使命召唤:现代战争2》全球销售额已突破10亿美元大关。 《现代战争2》自去年11月上市至今屡创佳绩:在英国首发当日即售出123万份,首发5日内便卖到5.5亿美元的好成绩,远远超过了阿凡达、哈利波特与混血王子、黑暗骑士等经典作品的首发五日销售记录。 动视暴雪总裁兼首席执行官RobertKotick表示:《使命召唤:现代战争2》的表现超出了公司预期,也打破了电影票房和网络游戏的诸多记录。至今为止娱乐业界销售额能够突破10亿美元的作品屈指可数,这也充分证明了使命召唤游戏的影响力和非凡魅力。 从《现代战争2》和阿凡达的热卖,我们不难看出,现代的人们多么需要精彩的休闲。