修愚博客

修愚

Posts Tagged ‘网络游戏’

十二月 23rd, 2010

2010年末网游广告盘点之雷人广告篇

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雷事年年有,今年特别多,网游广告没有最雷,只有更雷。为什么游戏会和凤姐、合体、避孕套等完全不搭边的话题扯上呢?似乎是因为大家一致认可了一条定理:不雷人的东西没人看,安分守己的东西都会被埋没在狂轰滥炸、或是断章取义的噱头里。以下是记者带来的2010年终网游广告盘点之雷人广告篇。 1、“倾国倾城”曾轶可   雷人指数:★★★★★

六月 22nd, 2010

魔兽世界WLK没及时开放的真正原因

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6月22日消息,今天上午,文化部正式对外出台《网络游戏管理暂行办法》(以下简称“《办法》”),该《办法》将于8月1日正式实施。这是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,并首次将网游玩家实名注册提上相关法案。 今日上午10时,文化部举行新闻发布会,向媒体正式介绍《网络游戏管理暂行办法》的有关情况。据介绍,该《办法》首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出明确规定,共计六章三十九条。 文化部确立了从事网络游戏活动的基本原则,明确了适用范围及“网络游戏”、“网络游戏上网运营”、“网络游戏虚拟货币”等概念,同时对网络游戏内容管理、未成年人保护、经营行为、虚拟货币发行及管理等做出制度安排。 《办法》要求,网络游戏企业应要求玩家使用有效身份证进行实名注册,并保存用户注册信息。网络游戏终止运营或者转移运营权,企业应该提前60天予以公告。 值得注意的是,文化部还要求:网游企业“不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战(魔兽世界PVP服务器惹的祸),不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务”。这一规定或对目前网游行业道具销售产生影响。 文化部还表示,《网络文化经营许可证》的审批权限由国务院文化行政部门下放至省级文化行政部门,“经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营”。 对于发行网络游戏虚拟货币的网络游戏运营企业,《办法》则要求:网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务;不得以恶意占用用户预付资金为目的;保存网络游戏用户的购买记录180日以上;将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案等。 对于网络游戏虚拟货币交易服务企业,《办法》要求其不得为未成年人提供交易服务;不得为未经审查或备案的网络游戏提供交易服务。就在昨天,央行公布的《非金融机构支付服务管理办法》也对网络支付行业进行了严格规范。 其实仔细看看规则,魔兽世界相对没什么违规,最多是把PVP服务器改为PVE服务器,虽然少了点野外PVP的乐趣,但是竞技场,战场,一样可以体验PK的乐趣,而且魔兽世界也没有出售道具之类恶心的交易。相信很快魔兽世界WLK就会开放。

三月 27th, 2010

社交游戏开发商揭秘Facebook游戏如何赚钱

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普莱森特披露了开发一款游戏的成本,他表示平均每款游戏的开发成本介于10万美元-30万美元。不过这其中并不包括营销成本,而普莱森特表示营销费用通常超过开发成本的一半。对于非常受欢迎的游戏,其营销费用也会随之增长,可能在数月内达到数百万美元。 3月24日消息,据国外媒体报道,社交游戏公司Playdom首席执行官约翰·普莱森特(John Pleasants)在上周出席SXSW会议时发表关于“社交网络游戏的未来”的演讲,在演讲中他揭秘了很多有关Facebook游戏业务当前运营的情况。在他看来,社交网络游戏就像浓缩版的电影行业,只不过可以在与玩家的互动中可以对游戏进行调整。 普莱森特表示,平均每款Facebook游戏的开发成本介于10万-30万美元之间,不包括营销费用。不同游戏营销开支相差很大,公司为每次安装平均需支出0.50美元成本,如果营销战略激进的话,可能每次安装需3美元。 此外,Playdom 90%的营收来自游戏内的交易,主要是虚拟物品出售。平均只有2%的玩家会付费购买物品,较成功的游戏可吸引这些玩家在3-6个月内平均每月花费20美元。 以下为他演讲的主要内容:

三月 26th, 2010

招募儿童体验新品 腾讯低龄网游即将问世

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3月26日消息,据关注腾讯产品的博客酷口报道,腾讯近日GCS发布了一个调查问卷,招募深圳小朋友体验新产品。 据之前报道,腾讯互动娱乐业务执行副总裁任宇昕在今年2月5日表示,腾讯公司将于今年上半年推出一款专门针对儿童的网络游戏娱乐产品。根据任宇昕的介绍,此款网游产品不以盈利为导向,将在内容和题材上专门针对儿童用户,真正做到绿色健康。 目前,国内儿童游戏社区主要有摩尔庄园、奥比岛、盒子世界等。 近期,上述儿童网游社区风靡一时,并引起了用户和投资界的关注。去年6月,摩尔庄园获得启明创投500万美元的投资;12月,奥比岛获得红杉资本超过3000万元人民币的投资。 之前也有传言称,腾讯正在研发儿童QQ——QQKids。 不过关于这点,修愚真的是彻头彻尾的反对。而且表示强烈抗议

三月 4th, 2010

动视暴雪预警 魔兽世界可能因网游技术进步淘汰

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[导读]魔兽世界如果被淘汰了,我肯定是不能接受的。 动视暴雪日前发表风险预警,魔兽世界可能网游技术进步而被淘汰。该公司日前提交了(北美时间3月1日)年度财务报告,在其中的“风险因素”环节,该公司称:“我们与其他形式的互动娱乐公司竞争,如iPhone上的应用程序,其他手机上的休闲游戏,社交应用等方面的游戏。” 动视暴雪日前发表风险预警,魔兽世界可能网游技术进步而被淘汰。

一月 26th, 2010

中粮集团推SNS网游中粮生产队,类似开心农场

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每一个在写字楼中拥有3平方米隔间的上班族可能很快就会收到一封邮件,邀请你加入网络游戏“中粮生产队”种植水稻、葡萄等,但与“开心网”不同的是,这一游戏的主导者是本土粮油企业老大中粮集团。 “中粮生产队”是中粮集团原创开发的首款网络互动游戏,今年1月上线,很多地方类似于红遍国内的“开心网”种地游戏,玩家可以选择水稻、玉米、葡萄、小麦、可可中的任一作物从种子培育开始,经过种植、仓储、运输等环节,最终生产出大米、玉米油等终端产品;玩家除了自己玩之外,可以邀请同事朋友参加,接受邀请并且能够完成全部游戏环节的人越多,获得的奖品也就越丰厚,中粮集团宣称准备了上百万元的奖品,主要是中粮集团的粮油产品。 对于互联网,中粮集团一直“情有独钟”。在“开心网”逐渐走红的过程中,中粮集团将旗下的果汁品牌“悦活”植入到了“开心网”的种地游戏中,知名度迅速攀升。游戏玩家不仅仅停留于虚拟的游戏中,通过随机抽奖系统,玩家可以将实体的“悦活”果汁通过线下配送体系送到朋友手中,而北京的各大商超,“悦活”产品的展示也与网上遥相呼应。 今年9月,在“开心网”之外,中粮集团网上购物平台“我买网”将正式上线,旗下的千余种休闲食品、粮油产品等以比商场超市低10%左右的价格在网上销售,希望抓住生活压力高、生活节奏快、可自由支配时间少的城市上班族,成为中粮集团在商超之外的新销售渠道。 中粮集团董事长宁高宁对网络寄予厚望,希望网络平台将来实现的收入可以大过实体的中粮集团。对于新上线的“中粮生产队”网络游戏,中粮集团表示,将旗下的主打粮油产品植入游戏之中,将每一款产品从最初的田间种植到工厂加工、仓储、运输,乃至最终到餐桌的一条产业链的完整过程融入其中,希望以寓教于乐的方式传递中粮品牌理念和产品信息。

一月 14th, 2010

使命召唤6屡创神话 销售额竟逼近阿凡达

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著名游戏公司ActivisionBlizzard(动视暴雪)日前宣布,由InfinityWard开发、Activision代理发行的《使命召唤:现代战争2》全球销售额已突破10亿美元大关。 《现代战争2》自去年11月上市至今屡创佳绩:在英国首发当日即售出123万份,首发5日内便卖到5.5亿美元的好成绩,远远超过了阿凡达、哈利波特与混血王子、黑暗骑士等经典作品的首发五日销售记录。 动视暴雪总裁兼首席执行官RobertKotick表示:《使命召唤:现代战争2》的表现超出了公司预期,也打破了电影票房和网络游戏的诸多记录。至今为止娱乐业界销售额能够突破10亿美元的作品屈指可数,这也充分证明了使命召唤游戏的影响力和非凡魅力。 从《现代战争2》和阿凡达的热卖,我们不难看出,现代的人们多么需要精彩的休闲。

十一月 30th, 2009

文化部称2010年将加强网络游戏监管

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文化部称,2010年初将以加强网络游戏监管、治理网吧、打击非法演出和假唱为重点,进一步完善文化产品内容审查、运营监管的体制机制,切实加强文化市场监管。 文化部称,网络游戏企业要设立专门的内容审核部门,配备经文化部门培训考核的专业人员,对游戏产品进行自审自查,并要落实网络游戏经营主体属地化管理。 此外,文化部将强化网络音乐、手机音乐等网络文化产品的管理.对进口网络音乐报备主体、审查方式、网络进口音乐交易、音乐产品搜索等方面进行管理。 对于魔兽世界,文化部老大哥,并没做出任何表态,这与前期风雨大作的响动不相宜。

九月 15th, 2009

暴雪新网游不与魔兽竞争 将是全新题材

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虽然2007年的E3展会上暴雪总裁就曾透露过他们正致力于开发一款新的网络游戏,在人事调动和暴雪职员招募方面我们也确信的确有这样一款网络游戏正在开发中,但由于其完美的保密工作,关于这款神秘的游戏我们一直没有任何信息。曾经有猜测称这款新游戏被命名为“海德拉计划”(ProjectHydra),但今年暴雪嘉年华上又确认了海德拉计划是《暗黑破坏神3》的代号。那么,这款网游到底是什么样的呢?在今天暴雪终于放出了一点点口风: 当地时间9月14日于旧金山市举办的德意志银行证券研讨会(Deutsche Bank SecuritiesTechnologyConference)上,动视暴雪的首席执行官博比·科提克(BobbyKotick),向媒体透露了这款制作中的网络游戏部分消息,他表示“这款游戏不会是《魔兽世界》的竞争者,而是另一种类型的游戏。”这直接否定了很多玩家《星际世界》的猜想。 在谈及该作的发布时间时,科提克说:“我们对产品发售时间是有控制的,等到《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》陆续发售时,这款新的MMOG也会逐步透露消息的。(编:有控制还能拼命跳票,你说出来谁信啊。此外按暴雪的效率,估计要2011年才会有这款新游戏的消息….2013年才能玩得上了)” 在最后说到制作中的暴雪游戏专属网络平台战网2.0时,科提克表示:“我们会通过战网2.0提供各类竞技游戏的大奖赛和巡回排名赛系统,才华横溢的电竞选手能够通过战网直接获得高额的奖金。现在的计划暂时只包括《星际争霸2》,而正在制作中的MMOG在将来也会加入起其中。”

七月 31st, 2009

盒子世界,其实不用什么反和谐(盒协)插件也能恢复魔兽世界的原状

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删除WOW下这几个文件就可以了,完全不影响游戏运行 …DATApatch-2.MPQ …DATAzhCNpatch-zhCN-2.MPQ …DATAenCNpatch-enCN-2.MPQ 用暴雪修复器修复会发现,工具不恢复这几个文件,摆明了暴雪都不认同和谐补丁。 终于,一切清净了,恢复原样的魔兽世界真好。 其实何必呢?真要和谐,把图标和谐成盒子,这不是和掩耳盗铃一个道理么? 不反对合理和谐,但是很介意这样的随意盒协。网络游戏中,我个人认为暴雪的魔兽世界真的算是做的好的了,从剧情到模式。 注:和谐=河蟹=盒协(因为和谐成盒装图标而新诞生的词汇)

七月 31st, 2009

修改网易版本魔兽世界数字显示,太小了,NO插件,只改数字字体,内附字体

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网易版本的WOW 数字的字体真是太小了,说实话,看多了,绝对会恶心自己,近视眼泛滥啊,本文将提供一个只改数字字体的方法。 不用FontShow,只改数字字体。(个人感觉网易版魔兽世界其他文字字体还可以) 下载本站提供的文件直接解压到WOW根目录即可。改变血量、魔法、BUFF时间、物品累加、伤害数字。 下载地址:http://www.xiuyu.com/download/wow_Digital_fonts.rar 修改前后的图示:    上图为网易版魔兽默认数字大小,下图为改后的数字大小,差距是巨大的 —————————————————- 附录:大家可以根据自己的喜好,按照下面的字体命名规范格式修改,让魔兽世界的字体随你而定。