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	<title>修愚博客 &#187; 网络游戏</title>
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		<title>2010年末网游广告盘点之雷人广告篇</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Dec 2010 04:51:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>修愚</dc:creator>
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		<description><![CDATA[雷事年年有，今年特别多，网游广告没有最雷，只有更雷。为什么游戏会和凤姐、合体、避孕套等完全不搭边的话题扯上呢？似乎是因为大家一致认可了一条定理：不雷人的东西没人看，安分守己的东西都会被埋没在狂轰滥炸、或是断章取义的噱头里。以下是记者带来的2010年终网游广告盘点之雷人广告篇。 1、“倾国倾城”曾轶可 &#160; 雷人指数：★★★★★ 点评：说到倾国倾城，你会想到哪个美女？貂蝉还是西施，或者是王昭君、杨贵妃？也许你还有其他答案，但在百游汇的网游《倾国倾城》中，答案只有一个，那就是“倾国倾城”的曾轶可。 曾轶可想必大家并不陌生，2009年就被各大网游厂商恶搞以吸引眼球，如“信曾哥，上天堂”、“寻找网游‘最天使’ 曾牛：真的很牛”等广告语。事实上她本身就是个争议很大的人物，喜欢她的很喜欢她，讨厌她的也很讨厌她。记者不信曾哥，但只要想到把“倾国倾城”四个字与她联系到一起，就会觉得天雷阵阵。 2、注册送避孕套 &#160; 雷人指数：★★★★★ 点评：送等级，送金币，送道具，送PSP、手机、MP4、iPhone等相对昂贵的物品，送车子、房子，甚至还有送春运火车票，在众多礼品中，国产网游《天外飞仙》“杜蕾斯挚爱避孕套”的奖品最为雷人。 在传统观念极强的中国，拿如此“性”物做奖品，让人大跌眼镜。从玩家层面上来说，即使得到该奖品，去领的人也只会是极少数。对厂商而言，这个炒作的噱头却在一夜间大大的提高了游戏的知名度，“我不玩这游戏，但我知道这游戏送避孕套！”厂商要的就是这个效果。 3、隐晦的双关图片 &#160; 雷人指数：★★★★ 点评：前几年著名的“玩MM，上MM”引领起色情式双关语风潮后，今年的广告中又出现了雷人的双关图片。在《千军破》的宣传广告中，瞪大双眼的士兵指着一脸无辜、楚楚可怜的美女道：“抓住奸细，请您处置”，旁边有3个选项“抽鞭子”、“老虎凳”、“仙人掌”，图文并茂，让人不禁想入非非。 4、哥点的不是秋香，是凤姐 &#160; 雷人指数：★★★★ 点评：《三国演义之天策》的广告宣传中，揭开红盖头后，赫然露出了凤姐“惊艳”的面容。我看，哥点的不是寂寞，而是杯具吧！...]]></description>
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		<title>魔兽世界WLK没及时开放的真正原因</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 07:02:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>修愚</dc:creator>
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		<description><![CDATA[6月22日消息，今天上午，文化部正式对外出台《网络游戏管理暂行办法》（以下简称“《办法》”），该《办法》将于8月1日正式实施。这是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章，并首次将网游玩家实名注册提上相关法案。 今日上午10时，文化部举行新闻发布会，向媒体正式介绍《网络游戏管理暂行办法》的有关情况。据介绍，该《办法》首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出明确规定，共计六章三十九条。 文化部确立了从事网络游戏活动的基本原则，明确了适用范围及“网络游戏”、“网络游戏上网运营”、“网络游戏虚拟货币”等概念，同时对网络游戏内容管理、未成年人保护、经营行为、虚拟货币发行及管理等做出制度安排。 《办法》要求，网络游戏企业应要求玩家使用有效身份证进行实名注册，并保存用户注册信息。网络游戏终止运营或者转移运营权，企业应该提前60天予以公告。 值得注意的是，文化部还要求：网游企业“不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战（魔兽世界PVP服务器惹的祸），不得以随机抽取等偶然方式，诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务”。这一规定或对目前网游行业道具销售产生影响。 文化部还表示，《网络文化经营许可证》的审批权限由国务院文化行政部门下放至省级文化行政部门，“经有关部门前置审批的网络游戏出版物，国务院文化行政部门不再进行重复审查，允许其上网运营”。 对于发行网络游戏虚拟货币的网络游戏运营企业，《办法》则要求：网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务；不得以恶意占用用户预付资金为目的；保存网络游戏用户的购买记录180日以上；将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案等。 对于网络游戏虚拟货币交易服务企业，《办法》要求其不得为未成年人提供交易服务；不得为未经审查或备案的网络游戏提供交易服务。就在昨天，央行公布的《非金融机构支付服务管理办法》也对网络支付行业进行了严格规范。 其实仔细看看规则，魔兽世界相对没什么违规，最多是把PVP服务器改为PVE服务器，虽然少了点野外PVP的乐趣，但是竞技场，战场，一样可以体验PK的乐趣，而且魔兽世界也没有出售道具之类恶心的交易。相信很快魔兽世界WLK就会开放。 转载请注明： 转载自修愚博客 本文链接地址: 魔兽世界WLK没及时开放的真正原因 标签：网络游戏, 魔兽世界 相关日志 2010年末网游广告盘点之雷人广告篇 (0) 魔兽世界WLK备战 25小时速冲80级心得...]]></description>
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		<title>社交游戏开发商揭秘Facebook游戏如何赚钱</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 14:38:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>修愚</dc:creator>
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		<description><![CDATA[普莱森特披露了开发一款游戏的成本，他表示平均每款游戏的开发成本介于10万美元-30万美元。不过这其中并不包括营销成本，而普莱森特表示营销费用通常超过开发成本的一半。对于非常受欢迎的游戏，其营销费用也会随之增长，可能在数月内达到数百万美元。 3月24日消息，据国外媒体报道，社交游戏公司Playdom首席执行官约翰·普莱森特(John Pleasants)在上周出席SXSW会议时发表关于“社交网络游戏的未来”的演讲，在演讲中他揭秘了很多有关Facebook游戏业务当前运营的情况。在他看来，社交网络游戏就像浓缩版的电影行业，只不过可以在与玩家的互动中可以对游戏进行调整。 普莱森特表示，平均每款Facebook游戏的开发成本介于10万-30万美元之间，不包括营销费用。不同游戏营销开支相差很大，公司为每次安装平均需支出0.50美元成本，如果营销战略激进的话，可能每次安装需3美元。 此外，Playdom 90%的营收来自游戏内的交易，主要是虚拟物品出售。平均只有2%的玩家会付费购买物品，较成功的游戏可吸引这些玩家在3-6个月内平均每月花费20美元。 以下为他演讲的主要内容： 游戏开发成本 普莱森特披露的最引人注目的数据是开发一款游戏的成本，他表示平均每款游戏的开发成本介于10万美元-30万美元。不过这其中并不包括营销成本，而普莱森特表示营销费用通常超过开发成本的一半。对于非常受欢迎的游戏，其营销费用也会随之增长，可能在数月内达到数百万美元。 目前大型游戏公司仍以安装次数作为营销支出的标准，安装一款游戏的平均费用约为50美分，不过普莱森特表示如果这些公司采取非常积极的营销策略的话，其每次安装花费的营销成本可达2-3美元。 收入来源 尽管非常多的游戏公司仍然通过广告资源来获取收入，Playdom已经转型至通过游戏中的交易而获利，主要包括出售虚拟物品。目前这些小型交易已经占Playdom 收入的90%，该公司大约2%的玩家会购买虚拟物品。 关于用户平均花费方面，普莱森特透露，如果一款游戏的付费玩家在3-6个月里平均每月支出20美元，这款游戏就是成功的。根据这一数据，可以轻易推算某款游戏的收入状况。比如热门的农场游戏(Farmville)，平均每天活跃用户达到3000万，意味着有大约60万用户付费。如果这些付费用户每人每月支付20美元，那么仅Farmville每月就可获得1200万美元收入，即1.5亿美元一年。 MySpace重要性下降 Playdom公司创立初期主要为MySpace开发应用软件，去年三月时，该公司才刚刚开始向Facebook扩张。但现在Playdom公司 75%的流量来自Facebook，而MySpace所占比重继续下降。不过普莱森特指出，一个稳定的MySpace平台对所有应用开发者来说都是有益的。 Playdom公司现在已有350名雇员，但其规模仍只是Zynga公司的三分之一，并且每月活跃用户仅有3000万，更是与Zynga相距甚远，但是毫无疑问该数字仍为Playdom公司带来不错的业绩。 进入市场越来越难 普莱森特强调说目前随着市场日趋饱和，竞争愈发激烈，现在要进入社交游戏市场变得越来越难了。目前在Facebook上每天都有多款游戏发布，要想脱颖而出非常困难，游戏公司不得不通过购买Facebook广告以带动游戏人气。...]]></description>
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		<title>招募儿童体验新品 腾讯低龄网游即将问世</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 13:02:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[3月26日消息，据关注腾讯产品的博客酷口报道，腾讯近日GCS发布了一个调查问卷，招募深圳小朋友体验新产品。 据之前报道，腾讯互动娱乐业务执行副总裁任宇昕在今年2月5日表示，腾讯公司将于今年上半年推出一款专门针对儿童的网络游戏娱乐产品。根据任宇昕的介绍，此款网游产品不以盈利为导向，将在内容和题材上专门针对儿童用户，真正做到绿色健康。 目前，国内儿童游戏社区主要有摩尔庄园、奥比岛、盒子世界等。 近期，上述儿童网游社区风靡一时，并引起了用户和投资界的关注。去年6月，摩尔庄园获得启明创投500万美元的投资；12月，奥比岛获得红杉资本超过3000万元人民币的投资。 之前也有传言称，腾讯正在研发儿童QQ——QQKids。 不过关于这点，修愚真的是彻头彻尾的反对。而且表示强烈抗议 转载请注明： 转载自修愚博客 本文链接地址: 招募儿童体验新品 腾讯低龄网游即将问世 标签：传言, 修愚, 健康, 博客, 游戏, 网游, 网络游戏 相关日志 豆浆机食谱大全，最科学的食谱，健康生活...]]></description>
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		<title>动视暴雪预警 魔兽世界可能因网游技术进步淘汰</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 22:01:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[导读]魔兽世界如果被淘汰了，我肯定是不能接受的。 动视暴雪日前发表风险预警，魔兽世界可能网游技术进步而被淘汰。该公司日前提交了(北美时间3月1日)年度财务报告，在其中的“风险因素”环节，该公司称：“我们与其他形式的互动娱乐公司竞争，如iPhone上的应用程序，其他手机上的休闲游戏，社交应用等方面的游戏。” 动视暴雪日前发表风险预警，魔兽世界可能网游技术进步而被淘汰。 该公司日前提交了(北美时间3月1日)年度财务报告，在其中的“风险因素”环节，该公司称： “我们与其他形式的互动娱乐公司竞争，如iPhone上的应用程序，其他手机上的休闲游戏，社交应用等方面的游戏。” “未来，消费者对这些游戏或者其他网游的接受能力将会有所增长，获得也会更加方便；或者，由于网络游戏或者互联网的技术进步，可能导致以平台为基础的软件下降，对我们的主机和手持产品的销售有负面影响。 在网络游戏软件方面的科技进步，可能会导致产品被淘汰，如魔兽世界等。 此外，竞争对手通过网络直销游戏软件可能影响我们的分销业务。” 此前，在1月份的时候，还有业界人士认为，目前没有竞争对手有机会推翻魔兽世界。但也许是魔兽世界用户数停止增长，以及FaceBook农场玩家的急剧增长，让动视暴雪感觉到了危机。 转载请注明： 转载自修愚博客 本文链接地址: 动视暴雪预警 魔兽世界可能因网游技术进步淘汰 标签：iPhone, 互联网, 手机, 暴雪, 游戏, 网游,...]]></description>
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		<title>中粮集团推SNS网游中粮生产队，类似开心农场</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 11:32:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[每一个在写字楼中拥有3平方米隔间的上班族可能很快就会收到一封邮件，邀请你加入网络游戏“中粮生产队”种植水稻、葡萄等，但与“开心网”不同的是，这一游戏的主导者是本土粮油企业老大中粮集团。 “中粮生产队”是中粮集团原创开发的首款网络互动游戏，今年1月上线，很多地方类似于红遍国内的“开心网”种地游戏，玩家可以选择水稻、玉米、葡萄、小麦、可可中的任一作物从种子培育开始，经过种植、仓储、运输等环节，最终生产出大米、玉米油等终端产品；玩家除了自己玩之外，可以邀请同事朋友参加，接受邀请并且能够完成全部游戏环节的人越多，获得的奖品也就越丰厚，中粮集团宣称准备了上百万元的奖品，主要是中粮集团的粮油产品。 对于互联网，中粮集团一直“情有独钟”。在“开心网”逐渐走红的过程中，中粮集团将旗下的果汁品牌“悦活”植入到了“开心网”的种地游戏中，知名度迅速攀升。游戏玩家不仅仅停留于虚拟的游戏中，通过随机抽奖系统，玩家可以将实体的“悦活”果汁通过线下配送体系送到朋友手中，而北京的各大商超，“悦活”产品的展示也与网上遥相呼应。 今年9月，在“开心网”之外，中粮集团网上购物平台“我买网”将正式上线，旗下的千余种休闲食品、粮油产品等以比商场超市低10%左右的价格在网上销售，希望抓住生活压力高、生活节奏快、可自由支配时间少的城市上班族，成为中粮集团在商超之外的新销售渠道。 中粮集团董事长宁高宁对网络寄予厚望，希望网络平台将来实现的收入可以大过实体的中粮集团。对于新上线的“中粮生产队”网络游戏，中粮集团表示，将旗下的主打粮油产品植入游戏之中，将每一款产品从最初的田间种植到工厂加工、仓储、运输，乃至最终到餐桌的一条产业链的完整过程融入其中，希望以寓教于乐的方式传递中粮品牌理念和产品信息。 转载请注明： 转载自修愚博客 本文链接地址: 中粮集团推SNS网游中粮生产队，类似开心农场 标签：OA, 互联网, 游戏, 网游, 网络游戏 相关日志 为人父母必看：15岁软件神童的10个建议 (5) 谷歌再购千项专利应对诉讼 (1) 2011年中国最适宜工作的公司榜单发布...]]></description>
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		<title>使命召唤6屡创神话 销售额竟逼近阿凡达</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 14:04:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[著名游戏公司ActivisionBlizzard（动视暴雪）日前宣布，由InfinityWard开发、Activision代理发行的《使命召唤：现代战争2》全球销售额已突破10亿美元大关。 《现代战争2》自去年11月上市至今屡创佳绩：在英国首发当日即售出123万份，首发5日内便卖到5.5亿美元的好成绩，远远超过了阿凡达、哈利波特与混血王子、黑暗骑士等经典作品的首发五日销售记录。 动视暴雪总裁兼首席执行官RobertKotick表示：《使命召唤：现代战争2》的表现超出了公司预期，也打破了电影票房和网络游戏的诸多记录。至今为止娱乐业界销售额能够突破10亿美元的作品屈指可数，这也充分证明了使命召唤游戏的影响力和非凡魅力。 从《现代战争2》和阿凡达的热卖，我们不难看出，现代的人们多么需要精彩的休闲。 转载请注明： 转载自修愚博客 本文链接地址: 使命召唤6屡创神话 销售额竟逼近阿凡达 标签：OA, 暴雪, 游戏, 经典, 网络游戏 相关日志 2010年末网游广告盘点之雷人广告篇 (0) 暴雪未来五年产品路线图曝光 (0) 魔兽世界WLK没及时开放的真正原因...]]></description>
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		<title>文化部称2010年将加强网络游戏监管</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 11:18:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[文化部称,2010年初将以加强网络游戏监管、治理网吧、打击非法演出和假唱为重点,进一步完善文化产品内容审查、运营监管的体制机制,切实加强文化市场监管。 文化部称,网络游戏企业要设立专门的内容审核部门,配备经文化部门培训考核的专业人员,对游戏产品进行自审自查,并要落实网络游戏经营主体属地化管理。 此外,文化部将强化网络音乐、手机音乐等网络文化产品的管理.对进口网络音乐报备主体、审查方式、网络进口音乐交易、音乐产品搜索等方面进行管理。 对于魔兽世界，文化部老大哥，并没做出任何表态，这与前期风雨大作的响动不相宜。 转载请注明： 转载自修愚博客 本文链接地址: 文化部称2010年将加强网络游戏监管 标签：手机, 搜索, 游戏, 游戏企业, 网吧, 网络游戏, 音乐, 魔兽, 魔兽世界 相关日志 啊77 蓝沁...]]></description>
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		<title>魔兽世界的风雨路，开？停？进？WLK是个谜</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 10:46:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[魔兽世界虽小，却反应了目前中国的网络游戏监管之乱，版署？文化部？到底谁说了算？让我们拭目以待。 转载请注明： 转载自修愚博客 本文链接地址: 魔兽世界的风雨路，开？停？进？WLK是个谜 标签：2009, 游戏, 网络游戏, 魔兽, 魔兽世界 相关日志 2010年末网游广告盘点之雷人广告篇 (0) 魔兽世界WLK备战 25小时速冲80级心得 (0) 烹饪的1-450全新表格，速冲攻略 (1) 国服wlk盗贼开锁技能速度升级 (0)...]]></description>
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		<title>暴雪新网游不与魔兽竞争 将是全新题材</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 12:05:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[虽然2007年的E3展会上暴雪总裁就曾透露过他们正致力于开发一款新的网络游戏，在人事调动和暴雪职员招募方面我们也确信的确有这样一款网络游戏正在开发中，但由于其完美的保密工作，关于这款神秘的游戏我们一直没有任何信息。曾经有猜测称这款新游戏被命名为“海德拉计划”(ProjectHydra)，但今年暴雪嘉年华上又确认了海德拉计划是《暗黑破坏神3》的代号。那么，这款网游到底是什么样的呢？在今天暴雪终于放出了一点点口风： 当地时间9月14日于旧金山市举办的德意志银行证券研讨会(Deutsche Bank SecuritiesTechnologyConference)上，动视暴雪的首席执行官博比·科提克(BobbyKotick)，向媒体透露了这款制作中的网络游戏部分消息，他表示“这款游戏不会是《魔兽世界》的竞争者，而是另一种类型的游戏。”这直接否定了很多玩家《星际世界》的猜想。 在谈及该作的发布时间时，科提克说：“我们对产品发售时间是有控制的，等到《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》陆续发售时，这款新的MMOG也会逐步透露消息的。(编：有控制还能拼命跳票，你说出来谁信啊。此外按暴雪的效率，估计要2011年才会有这款新游戏的消息&#8230;.2013年才能玩得上了)” 在最后说到制作中的暴雪游戏专属网络平台战网2.0时，科提克表示：“我们会通过战网2.0提供各类竞技游戏的大奖赛和巡回排名赛系统，才华横溢的电竞选手能够通过战网直接获得高额的奖金。现在的计划暂时只包括《星际争霸2》，而正在制作中的MMOG在将来也会加入起其中。” 转载请注明： 转载自修愚博客 本文链接地址: 暴雪新网游不与魔兽竞争 将是全新题材 标签：IE, 工作, 排名, 暴雪, 游戏, 网游, 网络游戏, 魔兽, 魔兽世界...]]></description>
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		<title>盒子世界，其实不用什么反和谐（盒协）插件也能恢复魔兽世界的原状</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 22:50:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>修愚</dc:creator>
				<category><![CDATA[魔兽世界]]></category>
		<category><![CDATA[暴雪]]></category>
		<category><![CDATA[网络游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[删除WOW下这几个文件就可以了，完全不影响游戏运行 &#8230;DATApatch-2.MPQ &#8230;DATAzhCNpatch-zhCN-2.MPQ &#8230;DATAenCNpatch-enCN-2.MPQ 用暴雪修复器修复会发现，工具不恢复这几个文件，摆明了暴雪都不认同和谐补丁。 终于，一切清净了，恢复原样的魔兽世界真好。 其实何必呢？真要和谐，把图标和谐成盒子，这不是和掩耳盗铃一个道理么？ 不反对合理和谐，但是很介意这样的随意盒协。网络游戏中，我个人认为暴雪的魔兽世界真的算是做的好的了，从剧情到模式。 注：和谐=河蟹=盒协（因为和谐成盒装图标而新诞生的词汇） 转载请注明： 转载自修愚博客 本文链接地址: 盒子世界，其实不用什么反和谐（盒协）插件也能恢复魔兽世界的原状 标签：暴雪, 网络游戏, 魔兽世界 相关日志 2010年末网游广告盘点之雷人广告篇 (0) 暴雪未来五年产品路线图曝光...]]></description>
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		<title>修改网易版本魔兽世界数字显示，太小了，NO插件，只改数字字体，内附字体</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 21:55:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>修愚</dc:creator>
				<category><![CDATA[魔兽世界]]></category>
		<category><![CDATA[字体]]></category>
		<category><![CDATA[网络游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[网易版本的WOW 数字的字体真是太小了,说实话,看多了,绝对会恶心自己,近视眼泛滥啊，本文将提供一个只改数字字体的方法。 不用FontShow，只改数字字体。(个人感觉网易版魔兽世界其他文字字体还可以) 下载本站提供的文件直接解压到WOW根目录即可。改变血量、魔法、BUFF时间、物品累加、伤害数字。 下载地址：http://www.xiuyu.com/download/wow_Digital_fonts.rar 修改前后的图示：&#160; &#160; 上图为网易版魔兽默认数字大小，下图为改后的数字大小，差距是巨大的 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- 附录：大家可以根据自己的喜好，按照下面的字体命名规范格式修改，让魔兽世界的字体随你而定。 &#160; 2.1.3及以前版本命名规范 ARIALN.TTF (Arial Narrow) 生命条、经验条上显示的英文和数字 FRIZQT__.TTF (Friz Quadrata TT)...]]></description>
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		<title>7月30号，凌晨，魔兽世界测试开服盛况空前</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 16:13:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>修愚</dc:creator>
				<category><![CDATA[魔兽世界]]></category>
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		<description><![CDATA[都是这样的页面，盛况空前，无法登陆，估计无数人在刷新登陆窗口！ 魔兽世界玩家给压抑的太久了，呵呵，这网络游戏的号召力确实一流、 犹如 7月30号，网易代理的魔兽世界在历经风雨后终将开服 此文所期盼，希望网易这次可以给大家带来稳定的服务器和稳定的网络速度，当然最好的是可以和美服同时更新版本，让国服也能跟上魔兽世界的每次更新的脚步。不要再拖拉，不要再有延迟半年，甚至一年的残废远征和TBC了。 转载请注明： 转载自修愚博客 本文链接地址: 7月30号，凌晨，魔兽世界测试开服盛况空前 标签：网络游戏, 魔兽世界 相关日志 2010年末网游广告盘点之雷人广告篇 (0) 魔兽世界WLK备战 25小时速冲80级心得 (0) 烹饪的1-450全新表格，速冲攻略 (1) 国服wlk盗贼开锁技能速度升级...]]></description>
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		<title>《魔兽世界》游戏总监J. Allen Brack解析《十字军的呼唤》，重申WOW不免费</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 14:38:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>修愚</dc:creator>
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		<category><![CDATA[台服]]></category>
		<category><![CDATA[网络游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160;&#160;&#160; 迎接《魔兽世界》 3.2版本即将更新，《魔兽世界》游戏总监J. Allen Brack旋风来台分享改版消息。 J. Allen Brack今日宣布，台湾伺服器的硬体升级预定明日完成，希望提供玩家最优质与稳定游戏环境；他同时宣布，明日《魔兽世界》将推出全新型态成就奖励专区，让玩家将游戏中所获得的虚拟成就获得更多延伸回馈。 &#160;&#160;&#160; 智凡迪表示，《魔兽世界》3.2版本《十字军的呼唤》中，玩家将会面临在面对巫妖王前所必须经历的挑战，包含全新且独特的5人、10人及25人副本&#8217;十字军大竞技场&#8217;，十字军在此召集所有艾泽拉斯的勇士准备迎接巫妖王之战。除了新的每日任务、奖励，银白联赛场地将提供更多丰富内容，吸引各路英雄豪杰来大竞技场，玩家还可获得全新的套装装备，新推出的护甲和武器将会依据联盟和部落的独特主题所设计。 &#160;&#160;&#160; 另外，&#8217;征服之岛&#8217;为此次改版中登场的新战场，能容纳双方阵营最多各40人的队伍，玩家将在这个北裂境北滨外海的小岛上展开大战。要取得胜利，队伍必须充分利用岛上独特的战略地点，包括一座钻油井、一座工程工坊及一座装备完善的飞船机棚。玩家可以在此登上停泊的飞船，这架强大的飞行兵器能对敌人洒下死亡之雨，也能摧毁敌人的防御工事。一旦登舰，玩家就会自动装配降落伞，让攻击小组能够空降进入对方的要塞中。 &#160;&#160;&#160; J. Allen Brack认为，新战场增加了载具变化，玩家可以运用飞船进入敌方阵地，他对于这个战场感觉很兴奋 结合硬体升级与3.2改版改善冬握湖情况 &#160;&#160;&#160; J. Allen...]]></description>
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		<title>7月30号，网易代理的魔兽世界在历经风雨后终将开服</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 14:31:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>修愚</dc:creator>
				<category><![CDATA[魔兽世界]]></category>
		<category><![CDATA[网络游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[希望原先九城（9C）所犯的错，网易别再犯，希望服务器的承载和网络的延迟可以在理想状态，虽然在中国，对于的网络的延迟做点要求显得是那么的苛刻，但是还是希望，像我这样的4兆电信ADSL宽带用户可以把延时控制在100以内，电信和网通的墙啊，什么时候能互联互通。 根据之前网易在《魔兽世界》官方网站上发布的公告，《魔兽世界》将从明天（7月30号）开始为期一周的内测，500万魔兽玩家在阔别50余天之后终于迎来了魔兽的再次“重生”。而据目前各方的消息显示，网易版《魔兽世界》正式开服可能已为期不远。 魔兽世界于6月7日开始停服，随着停服时间日久，魔兽世界何时开服成为业界和玩家关注的焦点。7月21日，《魔兽世界》通过文化部审批，批号为文网进字[2009]006号。 同一天，国家新闻出版总署有关负责人接受采访时表示，《魔兽世界》内容审查工作已经结束，具体修改意见已于7月19日正式提交申报单位，在暴雪公司进行内容修改的同时，允许网之易公司从7月30日起进行内部测试。 随后，网易在《魔兽世界》官方网站上发布公告，证实将从7月30日开始内测，为即将到来的正式运营作准备。在此期间，拥有《魔兽世界》账号的现有玩家将能够登录服务器并免费进行游戏。同时，网易公告称，预计内测将在一周之内完成。 不过，与一般意义上的网游“内测”不同的是，此次网易《魔兽世界》内测仅限于原有注册玩家，不能提供新账号的注册，其主要目的是对玩家游戏账户数据进行恢复。 业内人士称，《魔兽世界》内测在一周内完成，说明网易已做好了正式开服的各项准备。在内测完成后，《魔兽世界》可能会很快开服。当然，具体开服日期还要看版署的审批。 据网易魔兽项目组负责人透露，网易已向版署递交了修改版的《魔兽世界》审批申请，如果按照审查顺利通过的最短流程，《魔兽世界》将在8月初恢复正常运营。 对于明天开始的内测，网易尚未公布具体的开服时间，但根据网易之前的表态，服务器将于7月30日凌晨尽可能早的开放，如果网易魔兽内测工作准备充分，不排除30日凌晨0点开放的可能性。 让我们再次相拥在魔兽世界，享受友谊给我们带来的快乐。 转载请注明： 转载自修愚博客 本文链接地址: 7月30号，网易代理的魔兽世界在历经风雨后终将开服 标签：网络游戏, 魔兽世界 相关日志 2010年末网游广告盘点之雷人广告篇 (0) 魔兽世界WLK备战...]]></description>
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