修愚博客

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Posts Tagged ‘网络游戏’

七月 30th, 2009

7月30号,凌晨,魔兽世界测试开服盛况空前

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都是这样的页面,盛况空前,无法登陆,估计无数人在刷新登陆窗口! 魔兽世界玩家给压抑的太久了,呵呵,这网络游戏的号召力确实一流、 犹如 7月30号,网易代理的魔兽世界在历经风雨后终将开服 此文所期盼,希望网易这次可以给大家带来稳定的服务器和稳定的网络速度,当然最好的是可以和美服同时更新版本,让国服也能跟上魔兽世界的每次更新的脚步。不要再拖拉,不要再有延迟半年,甚至一年的残废远征和TBC了。

七月 29th, 2009

《魔兽世界》游戏总监J. Allen Brack解析《十字军的呼唤》,重申WOW不免费

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    迎接《魔兽世界》 3.2版本即将更新,《魔兽世界》游戏总监J. Allen Brack旋风来台分享改版消息。 J. Allen Brack今日宣布,台湾伺服器的硬体升级预定明日完成,希望提供玩家最优质与稳定游戏环境;他同时宣布,明日《魔兽世界》将推出全新型态成就奖励专区,让玩家将游戏中所获得的虚拟成就获得更多延伸回馈。     智凡迪表示,《魔兽世界》3.2版本《十字军的呼唤》中,玩家将会面临在面对巫妖王前所必须经历的挑战,包含全新且独特的5人、10人及25人副本’十字军大竞技场’,十字军在此召集所有艾泽拉斯的勇士准备迎接巫妖王之战。除了新的每日任务、奖励,银白联赛场地将提供更多丰富内容,吸引各路英雄豪杰来大竞技场,玩家还可获得全新的套装装备,新推出的护甲和武器将会依据联盟和部落的独特主题所设计。

七月 29th, 2009

7月30号,网易代理的魔兽世界在历经风雨后终将开服

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希望原先九城(9C)所犯的错,网易别再犯,希望服务器的承载和网络的延迟可以在理想状态,虽然在中国,对于的网络的延迟做点要求显得是那么的苛刻,但是还是希望,像我这样的4兆电信ADSL宽带用户可以把延时控制在100以内,电信和网通的墙啊,什么时候能互联互通。 根据之前网易在《魔兽世界》官方网站上发布的公告,《魔兽世界》将从明天(7月30号)开始为期一周的内测,500万魔兽玩家在阔别50余天之后终于迎来了魔兽的再次“重生”。而据目前各方的消息显示,网易版《魔兽世界》正式开服可能已为期不远。 魔兽世界于6月7日开始停服,随着停服时间日久,魔兽世界何时开服成为业界和玩家关注的焦点。7月21日,《魔兽世界》通过文化部审批,批号为文网进字[2009]006号。 同一天,国家新闻出版总署有关负责人接受采访时表示,《魔兽世界》内容审查工作已经结束,具体修改意见已于7月19日正式提交申报单位,在暴雪公司进行内容修改的同时,允许网之易公司从7月30日起进行内部测试。 随后,网易在《魔兽世界》官方网站上发布公告,证实将从7月30日开始内测,为即将到来的正式运营作准备。在此期间,拥有《魔兽世界》账号的现有玩家将能够登录服务器并免费进行游戏。同时,网易公告称,预计内测将在一周之内完成。 不过,与一般意义上的网游“内测”不同的是,此次网易《魔兽世界》内测仅限于原有注册玩家,不能提供新账号的注册,其主要目的是对玩家游戏账户数据进行恢复。 业内人士称,《魔兽世界》内测在一周内完成,说明网易已做好了正式开服的各项准备。在内测完成后,《魔兽世界》可能会很快开服。当然,具体开服日期还要看版署的审批。 据网易魔兽项目组负责人透露,网易已向版署递交了修改版的《魔兽世界》审批申请,如果按照审查顺利通过的最短流程,《魔兽世界》将在8月初恢复正常运营。 对于明天开始的内测,网易尚未公布具体的开服时间,但根据网易之前的表态,服务器将于7月30日凌晨尽可能早的开放,如果网易魔兽内测工作准备充分,不排除30日凌晨0点开放的可能性。 让我们再次相拥在魔兽世界,享受友谊给我们带来的快乐。

三月 19th, 2009

将对网游进行动态管理 监管与审批更严格

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文化部:对网络游戏将进行动态监管  3月18日,从游戏开发者大会新闻发布会上获悉:作为网游和动漫产业的主管单位,文化部今年将加大对网游产品运营环节的监控力度,在积极发展和扶持游戏产业的同时,出台更多具体的管理措施与细则。这是继日前新闻出版总署官员在发表将进一步严格进口游戏准入审批后,网游行业另一主管部门再次对网游监管与审批发表意见。 文化部市场司网络文化处副处长韩险峰在回答记者提问时说:“文化部对网络游戏的管理有两块,第一个是网络游戏企业的生产准入这一块,再一个是对网络游戏内容审查这一块,这是一直以来都比较严格地管理的。另外就是近两年来,因为游戏的特殊性,它更多的在运营环节有一些互动,所以我们会在运营环节加以规范,进行动态地监管。” 韩处长透露,文化部将继续坚持“发展绿色、健康的游戏”的原则,一方面从源头上引导游戏产品健康发展,即在游戏制作阶段关注游戏题材;另一方面,在游戏运营阶段加强管理,把绿色健康的原则引入到游戏中的各种互动中。       看来,魔兽世界的WLK正好卡在这个当口,也就可能和TBC(特别迟)一样,成了名副其实的WLK(忘了开),看来暴雪不仅要做好游戏的内功,还要学习好中国特色的占卜之类,假如还有下下个版本,请牢记,别再一语成谶了。教训啊,深刻的教训。

三月 18th, 2009

向网友发送死亡消息的网站

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“人死了,QQ、MSN怎么办?”“人死了,邮箱怎么处理?”等等,一段时间以来,网络上总时不时地出现类似的“回锅帖”。不少网民都把网络虚拟帐号及网络活动当成自己的私人财产,在各大论坛,人死后的网络关系处理问题引起了网民的激烈讨论。 人死后如何处理网络关系

二月 6th, 2009

澳大利亚禁售《魔兽世界》等游戏 违者或入狱

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据国外媒体报道,从2009年2月3日起,澳大利亚政府已禁止该国游戏发行商和零售商销售《魔兽世界》(World of Warcraft)等多款大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG),违令者将面临巨额罚款甚至监禁等处罚措施,原因是这类网络游戏没有被纳入澳大利亚相应分级范围。 据悉,除《魔兽世界》外,《柯南时代》(Age of Conan)、《战锤在线》(Warhammer Online)等网络游戏也在此次禁售名单之列。由于这些游戏不具单机版特征,因此一直无法纳入澳大利亚分级机构限定的管理范围。正因为如此,不少游戏发行商利用澳大利亚这一法律漏洞,使这些网络游戏在该国市场上出售时,并没有依照要求贴上相应分级标签。

一月 20th, 2009

游戏功过:网游海外收入看起来挺美

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2008年,总计有15家中国网络游戏企业自主研发的33款游戏产品进入海外市场,实现销售收入为7074万美元,比2007年增长了28.6%

2008年,中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元人民币,比2007年增长了76.6%。

海外收入的增长率还很低,还没有进入爆发期。所以,布局海外市场,是有增长空间的,但进入的时间到底什么时候合适,却应该因人而异、因产品而异。