修愚博客

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Posts Tagged ‘巫妖王之怒’

三月 24th, 2009

九城研发中心推首款游戏,难道这就是号称与暴雪抗衡的秘密武器?

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3月23日下午消息,本土网游公司九城今日确认,将于3月31日发布其自主研发的网页游戏《九洲战记》。该产品是九城研发中心自去年7月成立以来首款面市的产品。 九城方面表示,《九洲战记》计划于3月31日开启不删档限量内测,该游戏在服务器中使用了三层动态负载均衡技术,可以同时满足百万用户的并发请求,该技术目前只有在高端网络游戏中采用。 “作为九城自主研发在2009年推出的首款作品,我们希望《九洲战记》全面展示第九城市在研发和运营上积蓄的实力。所以,不仅在开发上引入高级别的服务器架构,在运营和用户服务上我们也是高级别标准,为《九洲战记》的玩家提供一流的游戏体验。”九城研发中心总经理何旭东说。 九城由游戏代理起家,多年来业务一直依赖代理业务。其自主研发起步于2003年,首款自主研发的游戏《快乐西游》于2005年上线,不过该游戏的表现未改变九城对代理业务的依赖性。 2008年,九城宣布转向代理与研发并举的全面发展型网游企业,并于当年7月正式成立研发中心,由300余名研发人员研发五款网游产品。九城表示,《九洲战记》的推出标志着九城自主研发精品战略的实现;据悉,另一款九城研发中心自主研发的《名将三国》现已进入第二阶段内测,不久也将全面推向市场。         网络游戏魔兽世界是九城的起家之作,也是暴雪的极其成功的作品,九城依赖于魔兽世界上市,并一直依靠魔兽世界获取收益,当然,从九城公司的角度来考虑,依靠代理别人的产品来持续走下去,必然有巨大的风险,但是在九城自身实力并不强大的今天,你就靠这网页游戏,而停顿WLK的公关工作,貌似这不符合商业逻辑吧。修愚在等着看一个笑话。毕竟网页游戏的粘着度还可以说是未尽证实的哦。

一月 25th, 2009

WLK中小公会管理经验:定制度 做架构

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          中小型公会无法象大型公会那样引领副本进度,吸引眼球风光无限。中小型公会从建立那天起,就注定挣扎在生存线上,危机如影随形。 我所在的公会就属于中小型公会,做会长三年多了,辛酸历程只有自己知道。将一些经验和教训总结下,分享给大家。 希望以下文字对你有所帮助,到了WLK资料片,大家都可以拥有或建立一个完美的中小型公会。 

一月 19th, 2009

巫妖王之怒附魔冲技能方法个人推荐

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  以下是我个人认为的在巫妖王之怒冲附魔比较简单和省材料的方式。   当然,每个人的情况是不同的,见解也有可能不同,所以也许有人认为这样冲不是最优方式。   我只是写出其中的一种方法而已。   375-384   附魔戒指-属性 戒指+4全属性   虚空水晶x2,大块棱光碎片x2   375-379为橙色,380-384为黄色。