WLK第一个星期,教你采矿如何日进2W金 声明下,不是标题党,如果看了本文之后,WLK第一天的10个小时内你赚不到2WG,请不要对别人说看过这篇文章。 很多人问双采的赚G效率问题,挖草我不知道,就说说挖矿。
三月 24th, 2009
九城研发中心推首款游戏,难道这就是号称与暴雪抗衡的秘密武器?
No Comments, 网络博览, by 修愚, 336 views.3月23日下午消息,本土网游公司九城今日确认,将于3月31日发布其自主研发的网页游戏《九洲战记》。该产品是九城研发中心自去年7月成立以来首款面市的产品。 九城方面表示,《九洲战记》计划于3月31日开启不删档限量内测,该游戏在服务器中使用了三层动态负载均衡技术,可以同时满足百万用户的并发请求,该技术目前只有在高端网络游戏中采用。 “作为九城自主研发在2009年推出的首款作品,我们希望《九洲战记》全面展示第九城市在研发和运营上积蓄的实力。所以,不仅在开发上引入高级别的服务器架构,在运营和用户服务上我们也是高级别标准,为《九洲战记》的玩家提供一流的游戏体验。”九城研发中心总经理何旭东说。 九城由游戏代理起家,多年来业务一直依赖代理业务。其自主研发起步于2003年,首款自主研发的游戏《快乐西游》于2005年上线,不过该游戏的表现未改变九城对代理业务的依赖性。 2008年,九城宣布转向代理与研发并举的全面发展型网游企业,并于当年7月正式成立研发中心,由300余名研发人员研发五款网游产品。九城表示,《九洲战记》的推出标志着九城自主研发精品战略的实现;据悉,另一款九城研发中心自主研发的《名将三国》现已进入第二阶段内测,不久也将全面推向市场。 网络游戏魔兽世界是九城的起家之作,也是暴雪的极其成功的作品,九城依赖于魔兽世界上市,并一直依靠魔兽世界获取收益,当然,从九城公司的角度来考虑,依靠代理别人的产品来持续走下去,必然有巨大的风险,但是在九城自身实力并不强大的今天,你就靠这网页游戏,而停顿WLK的公关工作,貌似这不符合商业逻辑吧。修愚在等着看一个笑话。毕竟网页游戏的粘着度还可以说是未尽证实的哦。
二月 9th, 2009
晚上RAID结束,出了澄弓了
1 Comment, 魔兽世界, by 修愚, 482 views.太阳井在WLK就要来的今天,实在是没什么好玩的了,但是出澄弓还是值得祝福的,就看凌日和莫陌哪个拿到了,蓝色芙蓉王不在,可惜了 不错不错
二月 7th, 2009
WLK要开了,有点心得,2个月台服经验心得,升级、声望
No Comments, 魔兽世界, by 修愚, 503 views.玩了2个月的台服 有点感想 希望对大家有所帮助
二月 6th, 2009
今天真是很偶然,在魔兽世界工会群里聊天,居然可以凑个今天博客的话题
5 Comments, 魔兽世界, by 修愚, 515 views.晚上,奥不,也差不多在凌晨了,在魔兽世界工会(大陆乌龟保护协会)QQ群里聊天,忽然很想写字(打字),就逗人了,一个法师浮出来,给抓住,悠闲,没错了,今天就是他了。
一月 25th, 2009
WLK中小公会管理经验:定制度 做架构
No Comments, 魔兽世界, by 修愚, 400 views.中小型公会无法象大型公会那样引领副本进度,吸引眼球风光无限。中小型公会从建立那天起,就注定挣扎在生存线上,危机如影随形。 我所在的公会就属于中小型公会,做会长三年多了,辛酸历程只有自己知道。将一些经验和教训总结下,分享给大家。 希望以下文字对你有所帮助,到了WLK资料片,大家都可以拥有或建立一个完美的中小型公会。
一月 23rd, 2009
2009-01-22蓝贴,螃蟹发话:术士PVP太二了!!!
1 Comment, 魔兽世界, by 修愚, 555 views.2009-01-22蓝贴,螃蟹发话:术士PVP太二了!!! [ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=14498463262&postId=144753516508&sid=1#1 ] Q u o t e: 1. When you say if this happens, then we will do…
一月 19th, 2009
巫妖王之怒附魔冲技能方法个人推荐
No Comments, 魔兽世界, by 修愚, 505 views.以下是我个人认为的在巫妖王之怒冲附魔比较简单和省材料的方式。 当然,每个人的情况是不同的,见解也有可能不同,所以也许有人认为这样冲不是最优方式。 我只是写出其中的一种方法而已。 375-384 附魔戒指-属性 戒指+4全属性 虚空水晶x2,大块棱光碎片x2 375-379为橙色,380-384为黄色。